Le Temps des Fondateurs, Ă©galement connue sous le nom d’Ă‚ge des Peuples Fiers, fut une pĂ©riode d’essor pour les elfes et les nains, juste après les Guerres des Couronnes, quand ils dominaient FaerĂ»n. Cette ère fut marquĂ©e par l’expansionnisme des races humanoĂŻdes, qui fondèrent des royaumes fascinants tels qu’Evereska, Haut-Shanatar et Imaskar.
S’Ă©tendant sur environ six mille ans, de -9000 DR Ă -3000 DR, cette ère fut suivie par l’Ă‚ge de l’HumanitĂ©, ouvrant ainsi un nouveau chapitre passionnant dans l’histoire de FaerĂ»n.
Dans ce premier article, on va se concentrer sur le sort des elfes pendant cette période historique, qui a eu quelques
L’essor des drows
Il va falloir remonter un peu le temps, jusqu’Ă la Quatrième Guerre des Couronnes pour ĂŞtre exact. En -10 100 DR, chevauchant des dragons asservis, les Ilythiiri dĂ©truisirent Shantel Othreier, conquis par Aryvandaar. Pour la première fois, les elfes purent voir la corruption dĂ©voilĂ©e de divinitĂ©s telles que Ghaunadaur, et, dĂ©semparĂ©s, ils prièrent leurs dieux pour le salut.
En consĂ©quence, la magie du Seldarine (ou, plus prĂ©cisĂ©ment, de Corellon Larethian), canalisĂ©e par leurs clercs, transforma tous les elfes noirs, y compris les innocents, en drows. Leur apparence fut modifiĂ©e pour reflĂ©ter la noirceur (supposĂ©e, puisque tous les elfes noirs concernĂ©s n’Ă©taient pas nĂ©cessairement des criminels de guerre adorant de sombres divinitĂ©s…) de leurs âmes et la lumière du soleil devint nĂ©faste pour eux.
Les elfes pensent que l’ampleur et l’iniquitĂ© de la punition infligĂ©e Ă©tait un dommage collatĂ©ral causĂ© par leur mĂ©connaissance de la haute magie elfique. En rĂ©alitĂ©, tout cela faisait partie du plan d’Aryvandaar : le rituel avait pour objectif de lier sans distinction les elfes noirs d’Ilythiir et de Miyeritar Ă la faerzress (une brume magique propre Ă l’Outreterre) et de crĂ©er une compulsion mentale pour les pousser Ă entrer dans l’Outreterre et y rester.
Sans ce petit dĂ©tail ci-dessus, il est impossible d’expliquer ou de justifier pourquoi tout un peuple accepterait d’aller sous terre, vers une mort quasi-certaine, et d’y rester pendant des millĂ©naires. L’aversion au soleil est une chose, mais il reste possible de vivre la nuit, et de profiter de l’eau abondante ou des terres arables. C’est cette compulsion, magiquement imposĂ©e aux elfes noirs, qui explique la Descente.
Suite Ă leur transformation, les drows furent exilĂ©s de force dans l’Outreterre par une coalition d’armĂ©es elfiques en l’espace de deux mois Ă peine, lors d’un Ă©vĂ©nement connu sous le nom de « la Descente ». Par la suite, les drows vĂ©curent en tant que nomades et charognards pendant un certain temps, mais, grâce Ă l’appel de Lolth, ils rĂ©ussirent finalement Ă se rassembler et Ă fonder les villes de Telantiwar et Guallidurth en -9600 CV. Au cours des cinq siècles suivants, les drows continuèrent d’attaquer les forces aryvandaari, les empĂŞchant de conquĂ©rir Keltomir. Indirectemet, ils ont donc participĂ© Ă la dĂ©faite d’Aryvandaar -qui sont les principaux artisans des guerres des Couronnes-.
C’est, d’ailleurs, très ironique. Rappelons que la Première Fracture a causĂ© de gros tsunamis qui ont ravagĂ© Ilythiir, renforçant indirectement Lolth (cf. la Première Floraison). La Guerre des Couronnes, initiĂ©e par les hauts-elfes, a conduit Ă la Descente (et Ă la punition de tous les elfes noirs, qu’ils vĂ©nèrent ou non la Seldarine Noire…). Et la Descente a renforcĂ© encore une fois Lolth, qui a « sauvĂ© » les elfes noirs de l’anĂ©antissement, l’Ă©tablissant comme la patronne incontestĂ©e de leur panthĂ©on. Je ne peux m’empĂŞcher de penser qu’Ă un niveau inconscient, les elfes doivent savoir que les elfes noirs sont leurs sombres reflets, mais sont surtout le reflet de leurs erreurs et pĂŞchĂ©s passĂ©s (l’orgueil n’Ă©tant pas le moindre).
Revenons au Temps des Fondations à présent.
Comme on l’a rappelĂ©, deux citĂ©s ont rĂ©uni les drows après la Descente, Telantiwar et Guallidurth. Commençons par cette dernière.
Entre -8170 DR et -8150 CV, la citĂ© drow de Guallidurth parvint Ă dĂ©truire la nation naine d’Alatorin au cours de la Première Guerre des AraignĂ©es. Seulement cinq ans plus tard, la Deuxième Guerre des AraignĂ©es eut lieu entre -8145 DR et -8137 CV, durant laquelle les forces de Guallidurth furent repoussĂ©es d’Alatorin par les huit autres nations de Shanatar (le plus grand royaume nain de l’Ă©poque, cf. infra). Cependant, la rĂ©gion fut finalement reconquise par les drows lors de la Troisième Guerre des AraignĂ©es, qui se dĂ©roulera bien plus tard, entre -6150 CV et -6120 CV.
Telantiwar, de son côté, était la plus grande cité drow, occupant une caverne absolument colossale, à la suite de la conquête de la caverne de Baerhynden par ces derniers, aux alentours de -9000 CV.
Vers -7600 CV, les conflits internes parmi les drows de Telantiwar atteignirent un niveau critique, provoquant la destruction de leur propre caverne lors d’une gigantesque explosion magique et crĂ©ant ainsi la Grande Faille (au Sud de FaerĂ»n, non loin des Plaines du Shaar et juste au-dessus de ce qu’on appelle le Sud Etincelant).
Les drows sans abri se dispersèrent ensuite, lors d’une pĂ©riode appelĂ©e la Dispersion, dans toutes les directions sauf le sud. Ils se rĂ©pandirent dans l’Outreterre, fondant la plupart des citĂ©s drows au passage (telles que Llurth Dreier en -7600 CV, en -4973 CV, Menzoberranzan en -3917 CV et Ched Nasad en -3843 CV). Une petite parenthèse ici : Menzoberranzan est certainement la citĂ© drow la plus connue, car celle ayant Ă©tĂ© mise en avant dans la plupart des romans, jeux et aventures situĂ©s dans les Royaumes OubliĂ©s. C’est la ville de naissance de Drizzt Do’Urden, et elle figure dans l’aventure Out of the Abyss dans D&D5.
Pour en revenir Ă l’histoire des drows, cette dispersion dans l’Outreterre a permis aux drows de dĂ©velopper leur civilisation souterraine et d’Ă©tablir de nombreuses citĂ©s malgrĂ© les conflits qui les opposaient.
L’adaptation des elfes
Si je devais rĂ©sumer l’histoire des elfes sur cette pĂ©riode, je pense que je me rĂ©sumerais Ă plusieurs termes. « Adaptation », « DĂ©clin » et « Exil » en feraient partie.
Comme pour les drows, les Guerres des Couronnes ont une Ă©norme influence sur la trajectoire de la civilisation elfe sur ces quelques millĂ©naires. Quelques exemples pour s’en convaincre :
Les Guerres des Couronnes, on vient de le voir, ont Ă©tĂ© la cause de l’apparition des drows tel qu’on les connaĂ®t. Mais saviez-vous que c’Ă©tait aussi la principale cause de l’apparition des elfes aquatiques et des elfes verts ou sauvages tel qu’on les connaĂ®t? Ou mĂŞme de races moins connues, comme les elfes des Ă©toiles (qui ne sont pas les elfes astraux du supplĂ©ment D&D5 Spelljammer) ?
Pour les elfes aquatiques, leur crĂ©ation n’est pas due Ă la Guerre des Couronnes. Bien qu’il s’agisse de la dernière sous-race elfique Ă avoir dĂ©barquĂ© en FaerĂ»n, ils ont vu leur population augmenter drastiquement pendant les Guerres des Couronnes, et ce en plusieurs vagues.
Ainsi, vers -11 400 CV, les Première et Seconde Guerres de la Couronne faisaient dĂ©jĂ rage depuis des siècles, tandis que les Guerres des Sables venaient tout juste de commencer. Ces conflits poussèrent de nombreux rĂ©fugiĂ©s vers la Mer IntĂ©rieure, principalement grâce au rituel de Haute Magie Akh’Faen’Tel’Quess (je ferai peut-ĂŞtre un article sur la haute magie elfique). De plus, les Guerres de la Couronne touchèrent Ă©galement les elfes aquatiques de la Grande Mer, malgrĂ© leurs tentatives pour s’en distancier. En consĂ©quence, nombre d’entre eux Ă©migrèrent Ă SerĂ´s (le nom des elfes aquatiques pour la Mer des Etoiles DĂ©chues). Cela provoqua l’expansion des colonies elfiques dans les profondeurs de la Mer IntĂ©rieure, dĂ©clenchant leurs premiers conflits avec les autochtones tritons et sahuagins. Cette expansion ne sera pas sans consĂ©quences, comme on le verra.
La fin de la Seconde Guerre de la Couronne et la chute de Thearnytaar en -11 200 CV entraĂ®nèrent une nouvelle migration vers la mer, donnant naissance aux royaumes elfiques aquatiques de Coranthys, Tor Meraliir, Ullythan et Ryeniir. Deux siècles plus tard, l’empire d’Aryselmalyr fut officiellement fondĂ©, gouvernant l’ensemble des royaumes elfiques aquatiques de SerĂ´s. Cela marque l’An 1 dans le calendrier Aryselmalyn.
En -9839 CV, la Première Guerre de SerĂ´s Ă©clata, opposant les elfes et les tritons aux sahuagins des eaux orientales. La guerre dura six ans et dĂ©truisit le royaume sahuagin de la TranchĂ©e de Lopok. Bien que les sahuagins continuèrent de mener des escarmouches avec les autres races au cours du siècle suivant dans un effort dĂ©sespĂ©rĂ© pour l’empĂŞcher, le Mur des Requins fut achevĂ© en -8938 CV (le Mur des Requins Ă©tant un projet commun entre les elfes aquatiques et les locathah de la Mer IntĂ©rieure). Cela piĂ©gea la majoritĂ© des sahuagins dans la mer d’Alamber, une branche sud-est de la plus vaste Mer des Étoiles DĂ©chues. Les elfes aquatiques et les autres races traquèrent sans pitiĂ© les sahuagins restants, et d’ici -8000 CV, aucun sahuagin ne subsistait Ă l’ouest du mur.
En -8298 CV, les elfes aquatiques encouragèrent les esclaves locathahs des kuo-toas locaux Ă se rebeller, dĂ©clenchant ainsi la Seconde Guerre de SerĂ´s. Celle-ci se termina par l’anĂ©antissement total des Consortiums Kuo-Toans, leurs cavernes s’effondrant et les kuo-toas restants traquĂ©s et Ă©liminĂ©s.
Des siècles de conflits plus tard, Aryselmalyr a rĂ©ussi Ă pacifier ses frontières. S’ensuivirent 5000 annĂ©es de paix.
Du cĂ´tĂ© des elfes verts, on a deux branches distinctes, toutes deux issues directement des Guerres des Couronnes. Un petit rappel initial : comme Ă©voquĂ© dans mes articles prĂ©cĂ©dents (ici ou lĂ ), les elfes verts Ă©taient, avec les lytharis et avariels, les premiers elfes Ă dĂ©barquer sur Toril. Ils ont fondĂ© des royaumes comme EiellĂ»r, Keltormir, Miyeritar, Syòpiir, Thearnytaar. Si vous avez attentivement lu l’article sur la Guerre des Couronnes, vous aurez notĂ© que toutes ces nations ont Ă©tĂ© absolument dĂ©vastĂ©es pendant ces guerres. N’ayant plus de nations, ils ont vĂ©cu une pĂ©riode d’errance et de migration, dont le cheminement a conduit Ă une divergence entre deux cultures distinctes.
Les elfes des bois, ou elfes cuivrĂ©s, ou Or-Tel-Quessir, tout d’abord, sont une partie des elfes verts qui n’a pas complètement coupĂ© ses liens avec la civilisation elfique voire avec la civilisation tout court. Les elfes des bois modernes sont issus du mĂ©tissage entre les elfes verts, les elfes de lune et les elfes du soleil. Loin d’abandonner leurs terres ancestrales après les Guerres des Couronnes, les elfes des bois se sont accrochĂ©s et ont jurĂ© de ne plus jamais faire la guerre aux leurs. Rejetant la Haute Magie et certains aspects de la sociĂ©tĂ© elfique d’alors, l’arrogance des Ă©lites elfiques Ă©tant vue comme une des causes de cette guerre fratricide dĂ©vastatrice, les elfes des bois ont choisi le calme des forĂŞts dont ils se voient comme Ă©tant les gardiens.
Eaerlann, fondĂ© en -4700 CV, est la seule grande nation fondĂ©e par les elfes des bois. Ils ont eu une influence certaine sur la marche du monde, notamment en apprenant aux humains voisins la magie -humains qui deviendraient plus tard l’Empire de NĂ©thĂ©ril, dont nous reparlerons…-.
Les elfes sauvages, de leur cĂ´tĂ©, ont eu moins de contact avec les elfes de lune et les elfes du soleil et se sont moins mĂ©tissĂ©s. Après la chute des anciens royaumes elfiques suite aux Guerres des Couronnes, ils ont errĂ© pendant de nombreuses gĂ©nĂ©rations, vivant comme des vagabonds, voire des fugitifs, Ă supposer qu’ils ne soient pas rĂ©duits en esclavage. Se retirant toujours plus du monde, avec des contacts de moins en moins frĂ©quents avec le monde extĂ©rieur. Les annĂ©es dĂ©filant, se mĂ©fiant de la Haute Magie et beaucoup des aspects plus Ă©laborĂ©s de la civilisation elfique, ils ont petit Ă petit sombrĂ© dans la barbarie (ou le primitivisme), se recentrant sur la famille, le clan, la tribu…
Quant aux hauts-elfes (elfes de lune et elfes du soleil), ils ont continuĂ© Ă fonder des royaumes, des nations, des citĂ©s-Ă©tats : Evereska, la Cour Elfique, Cormanthor, Sharrven, Siluvanede…
Je ne vais pas dĂ©tailler l’histoire de chacun de ces royaumes dans le dĂ©tail dans le prĂ©sent article, qui ne saurait viser l’exhaustivitĂ©, mais l’idĂ©e principale est que chacun a Ă©tĂ© fondĂ© Ă la suite des Guerres des Couronnes, soit pour s’assurer que cela ne se reproduise jamais et promouvoir la paix entre les elfes (Cour Elfique), soit pour rĂ©unir les elfes sans terre suite aux guerres et soucieux de vivre cachĂ©s pour Ă©viter de revivre les horreurs de la guerre (Evereska, puis Sharrven), soit pour avoir des terres Ă eux loin des influences naines et humaines, afin de pouvoir renouer avec les traditions du Peuple (Siluvanede).
ArrĂŞtons-nous sur le dernier royaume qui, contrairement aux autres, a continuĂ© les vieilles traditions elfiques d’impĂ©rialisme vyshantaar. FondĂ© au Nord de la Haute-ForĂŞt en -8400 CV, Siluvanede aspirait Ă la grandeur de l’ancien empire d’Aryvandaar. Et comme leurs prĂ©dĂ©cesseurs, ils ont rĂ©pĂ©tĂ© les mĂŞmes erreurs : arrogance, ambition, magie destructrice; influence dĂ©moniaque, crimes de guerre et enfin dĂ©faite en -4300 lorsque Eaerlann (Ă©voquĂ© prĂ©cĂ©demment) a annexĂ© ce royaume. Je choisis probablement les faits historiques, mais je ne peux m’empĂŞcher de penser que les elfes du soleil sont dĂ©cidĂ©ment dans tous les mauvais coups.
On va continuer encore un peu cette série, pour se concentrer sur les royaumes nains et humains de cette période. En attendant, restez curieux !