Nibiru le Jeu de Rôles : un Graal d’Or mérité?

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui, je vous invite à plonger dans un univers fascinant et mystérieux : celui de Nibiru, le jeu de rôle. Si vous êtes comme moi, passionné par les mondes étranges et les histoires captivantes, Nibiru ne manquera pas de vous séduire.

Alors, Nibiru, c’est quoi?

C’est un jeu de rôle de science-fiction où l’idée est de se souvenir du passé pour assurer son avenir, un jeu où on se perd dans les méandres de l’oubli. Les joueurs jouent le rôle de Vagabonds : des amnésiques perdus dans une immense station spatiale, abritant des millions de personnes, avec une forte inspiration venue de l’antiquité mésopotamienne (un mélange qui détonne, on l’admettra facilement). Créé par Araukana Media, et traduit en France par les éditeurs les XII Singes (au terme d’un financement participatif auquel j’ai pu participer), il s’agit d’un jeu particulièrement intéressant que j’ai hâte de faire jouer, d’autant plus que ce jeu a été récompensé en 2022 par un Graal d’Or.

Comme relevé dans cet article du Fix, il va permettre de présenter un jeu de science-fiction original sans trop surcharger les joueurs d’informations sur le monde, le contexte et ainsi de suite : les personnages, comme les joueurs, sont ignorants. J’invite donc ceux qui voudront jouer à ne pas lire plus loin, ou alors à leur détriment : je compte expliciter un peu l’univers pour ceux qui voudraient acheter le livre de base !

Sachez toutefois que c’est un jeu où tout l’enjeu est d’explorer deux thématiques : les liens entre mémoire et identité, entre nature et artificialité. Cela vous allèche? Alors accrochez-vous et préparez-vous à découvrir les secrets de Nibiru !

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Alien Le Jeu de Rôle : un kit de démarrage efficace

Bonjour à tous,

Dans l’espace, personne ne vous entendra crier. Alien, ce monument de la science-fiction d’éprouvante, est décliné en jeu de rôles depuis voilà quelques années suite à l’effort conjoint entre Free League Publishing et 20th Century Fox, puis par Arkhane Asylum pour la France (merci à eux).

J’ai pu tester trois fois le contenu de la boîte d’initiation avant de rédiger cet article. Sans être un expert, loin de là, je pense pouvoir vous faire un retour d’expérience. Sans compter que ça fait longtemps que je n’ai pas parlé de jeu de rôle de science-fiction, au moins depuis Éclipse Phase !

Une chouette boîte d’initiation

La boîte en elle-même est plutôt sympathique, et a toute sa place dans une bibliothèque (à mon humble avis).

J’aime bien l’esthétique, je suis un homme simple : du noir, du rouge, tout de suite, ça me parle.
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Jeux de rôles : les financements participatifs en cours et à venir, édition Avril/Mai 2023

Bonjour à toutes et à tous !

Je suis dans une phase jeu de rôles, vous l’aurez peut-être remarqué. Si vous suivez un peu le sujet aussi, vous aurez aussi certainement remarqué que, depuis le début de l’année, il y a une véritable frénésie du financement participatif. D’où mon idée de résumer les financements en cours, à date, au 12 avril 2023.

Donc, sans plus attendre, allons-y !

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Les Royaumes Oubliés, qu’est-ce que c’est?

Bonjour à tous,

Je vous ai parlé, dans mes derniers articles, de Baldur’s Gate 3 ou encore de D&D 5ème édition, mais quelque chose me tracassait. Quelqu’un de curieux sur ces jeux voudrait sûrement savoir ce que sont les Royaumes Oubliés, qui constitue le cadre de Baldur’s Gate 3, et le setting par défaut de la cinquième édition de Dungeons and Dragons.

La première réponse n’est pas la plus satisfaisante, mais il me faut passer par là : les Royaumes Oubliés constituent un cadre pour campagne de jeux de rôle, s’inscrivant dans un monde de high fantasy imaginé initialement par Ed Greenwood, publié par TSR en 1987 (la Grey Box) et développé depuis par de très nombreux auteurs. C’est, probablement, le setting le plus célèbre et populaire de Dungeons and Dragons, et sans doute un des mondes les plus développés qui soit : c’est là le résultat des décennies d’ajouts, de travail, d’imagination par de nombreux auteurs.

Comment présenter un monde si développé, si riche? La tâche n’est pas aisée, mais voyons ce qu’on peut faire.

L’idée sera de vous faire une présentation générale, avant de me concentrer sur des aspects délaissés dans la 5ème édition, voire dans les éditions précédentes. Autrement dit : avoir une plus-value sur le web francophone, en vous apprenant (je l’espère) quelque chose que vous ne saviez pas.

Le jeu de rôles, antichambre du meurtre, des suicides et du satanisme?

Bonjour à tous !

Derrière ce titre un peu provocateur, il ne faut y voir que mon côté taquin. Vous le savez peut-être, mais le jeu de rôle a rencontré quelques détracteurs au cours de ses quatre décennies d’histoire. L’idée de ressasser les vieilles injustices ne me plaît guère ; mais je trouve fascinant ce que j’ai pu trouver, en ce qu’il y a un décalage immense (de mon expérience) entre des accusations délirantes -largement reprises par la presse- et la réalité de ce qu’est le jeu de rôle.

Vous verrez, c’est rétrospectivement hallucinant. Et cela devrait servir à chacun d’avertissement : faire preuve de prudence, se méfier des rumeurs, ne pas s’indigner ou accuser sans preuves.

Un exemple, en guise de hors-d’oeuvre avant d’entrer dans le coeur du sujet.  Le tabloïd américain New York Post, écrivait le 12 décembre 2000 à l’occasion de la sortie d’un film (nul) intitulé Dungeons & Dragons, que le jeu de rôle Dungeons & Dragons était, je cite (en traduisant) :

Un jeu de rôle où les participants incarnent une variété de personnages -du magicien au troll, du voleur au guerrier-. Et, selon les règles du jeu, ils peuvent « mourir ».

Il n’y aucun plateau, ou pièces, simplement des manuels de jeu et l’imagination du joueur.

Les participants agissent selon une litanie de scénarios, qui incluent la sorcellerie, le cannibalisme, la torture et une multitude d’actes révoltants alors qu’ils essaient d’accomplir leur mission.

Cela vous permet d’entrapercevoir ce dont il va être question dans la suite : une couverture médiatique que l’on peut qualifier, je pense, de légèrement négative.

Je le répète, il ne s’agit pas de se victimiser pour des représentations passées, aussi injustes aient-elles pu être, de mon loisir favori. Le jeu de rôle a un succès grandissant, en partie grâce à l’Actual Play dont Critical Role est l’exemple le plus connu, à tel point qu’on trouve des articles élogieux sur ce loisir dans des journaux nationaux comme le Figaro (je cite cet article à dessein, vous allez le voir).

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